Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. 09-11 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Kỹ Thuật Qua Màn
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.