Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. 09-14 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.nổ hũ vip rút tiền nhanh iWin mậu binh di động Sunwin