-
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
-
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
-
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
phỏm Hitclub
-
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
phỏm Hitclub
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
-
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
-
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
phỏm Hitclub
-
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
-
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
phỏm Hitclub
game giáo dục Win79
game tương thích Hitclub Windows