cách chơi Hitclub
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
09-14
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
09-14
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
09-14
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
09-14
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
09-14
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
09-14
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
09-14
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
09-14
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
09-14
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
09-14
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
09-14
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
09-14
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
09-14
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
09-14
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
09-14
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
09-14
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
09-14
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
09-14
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
09-14
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
09-14