-
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
-
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
-
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
-
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
-
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
-
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
-
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
game nguyên bản iWin
-
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
-
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
-
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
-
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
-
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
-
Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
-
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
-
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
-
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
-
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
-
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
-
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
game nguyên bản iWin
-
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
-
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
-
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
-
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
-
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
-
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
-
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
-
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
-
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
-
Tắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ.
-
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
-
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
game nguyên bản iWin
-
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
-
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
-
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
-
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
-
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
-
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
-
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
-
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
-
Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.
-
Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
-
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
-
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
game nguyên bản iWin
-
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
-
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.