


Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trò chơi
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Thể loại






Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.09-14Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Góc Học Lỏm
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.contest iWin thưởng thêm khoản nạp 789 Club game bài đổi thưởng depress