Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.
Dọn kho trước khi mở loạt rương để khỏi mất phần thưởng vì hết ô chứa.
Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng.
Đừng để dành mãi rồi không dùng đến.
Đừng tiêu hết vàng vào món đầu tiên nhìn thấy.
Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường.
Giữ một khoản dự phòng cho sự kiện chưa công bố.
Tiền trong game quy đổi qua nhiều lớp làm mờ giá thật.
Cân nhắc bỏ qua sự kiện nếu phần thưởng không phù hợp lối chơi.
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước.
Giữ lại vật phẩm dùng cho nhiệm vụ đang treo.
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
Giữ lại vật phẩm đang dùng cho nhiệm vụ treo.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.
Mảnh ghép gom đủ số mới thành món hoàn chỉnh. 09-14 Một số vật phẩm chỉ bán trong sự kiện, mua ngoài sự kiện thường đắt hơn nhiều. Chuyện Bên Lề Game
Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu. Kiểm tra lịch sử giao dịch nếu thấy tài nguyên hụt bất thường.
Kho có trần số ô, phần thưởng vượt trần rơi vào hộp thư. Đọc bảng đó trước khi bấm là quyền của người chơi. Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game. Đọc kỹ số ngày hiệu lực trước khi so giá hai gói.
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư. Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau. Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
Có game cho gửi tài nguyên cho bạn bè, kiểm tra giới hạn mỗi ngày. Mốc thưởng cuối thẻ mùa thường đòi mức độ chơi khá đều. Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi.