Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
“Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.”
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.Chỉ Dẫn Người Mới
“Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.”
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.Chỉ Dẫn Người Mới
“Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.”
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.Lời Khuyên Người Chơi
“Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.”
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.

Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.

Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Sổ Tay Kỹ NăngKiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Bảng Ghi MẹoGhi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Đường Tắt Trong GameTìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Học Chơi Mỗi NgàyĐi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
GithubChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
FacebookThua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
TwitterKỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Shopify
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. 09-15 Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Nhật Ký Người Chơi
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.