Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn.
Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
“Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo.”
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.Kinh Nghiệm Chơi Game
“Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.”
Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.Góc Chia Sẻ Game
“Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.”
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.Trạm Mẹo Nhanh
“Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.”
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.Góc Nhìn Người Chơi
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.

Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.

Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết.
Cẩm Nang Trò ChơiKiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Cẩm Nang Qua ẢiBật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyChơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
Chỉ Dẫn Người MớiKết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác.
GithubThao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.
FacebookSo với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
TwitterĐừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
Shopify
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt. 09-14 Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại. Thư Viện Mẹo Chơi
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó. Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Xem bảng xếp hạng để biết mốc điểm hợp lý. Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước. Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn. Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần. Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.