Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-15 Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Góc Gỡ Rối Game
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.công bằng 789 Club thưởng thêm khoản nạp no Sunwin game pagcor Hitclub
Bí Kíp Game Nhỏ