Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.





Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. 09-15 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.filipino B52 Club bí quyết Sunwin xì dách trực tuyến 789 Club